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继承上文,通过一些极度简单的例子来理解多线程、多进程编程,承接理论接触,为后面的同步、死锁打下基础。

本博客来自于某课程的大作业。按照我之前建模的习惯,会直接『元胞自动机』设置规则直接模拟;但是却看到了通过优化来建立模型的做法。前者是基于规则的模拟,后者是凸规划问题下的求解。对于获得的解而言,在理论上还是后者更好一些,毕竟存在最优解。

开完一坑又一坑,这应该是GUI系列的完结稿了。时至今日,很多方法和函数已经忘记,一部分整理到了仓库,用时查阅;一部分学会了查官方文档。比如布局中的addSpacingaddStretch填充,以及不同空间该如何Qt.Align,需要大量的经验。用过一次就会知道功能,所以,官方文档永远的神。

众所周知MVC是个好东西。前阵子网上搜了下,但关于用PyQt5实现MVC的中文文档缺少之又少,优质的文档只搜到了一篇。既然这样,来,开个坑,学习新知识,吸引流量。话说,关于PyQt5,布局那里需要好好看看,容器类控件需要好好看看,还有多线程和自动化测试那块。但要写出完美GUI需要大量的代码经验和文档查询的能力。然后,嗯,这部分坑就填完了。

扯回正题:假设此时面临的场景是,一个软件涉及好几个页面,每个页面是单独的代码。且每个页面需要有自己的controller,最终所有的controller汇总到一起,统一管理。

本文中,文字只是辅助理解,务必读懂代码。

基础不牢,地动山摇。当初学C语言的时候,指针,数组等概念一直分不清楚,十分混乱。后期字符串与字符数组的出现更是云里雾里。现在学了C++,加上一些C++11后的特性数组,对这玩意的用法更加迷惑,时而&arr时而&arr[0]。今日来做个了结。

我当时也想用宇宙第一IDE,可实在是太大了,i7-9750H的CPU配32GB内存运行起来都很卡顿,我人傻了,这得啥配置才能驾驭visual studio。后来想想还是废点劲去配轻量工具吧。

众所周知

  • public 继承时,所有的基类成员的访问属性在派生类中不会改变。派生类中只能访问基类的 publicprotected 成员,不能访问 private 成员;在外部派生类对象只能访问 public 的成员;
  • protected 继承时,基类的 public 成员到派生类中变成 protected,其余成员的属性不变。派生类只能访问基类的 publicprotected 成员;在类的外面,派生类无法访问基类的任何成员。

但覆写抽象类(形状)的纯虚函数(求面积)时,想在派生类(三角形)的外面调用成员(求面积)。如果基类求面积的方法位于 protected 域,此时需要把覆写的成员移动到 public 域下面,这样好吗?还是说,采取某些手段,仍然保持覆写的成员在 protected 域下面?

如果看不懂本文提到的概念,请回去补C++基础。